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.Net 6 Upgrade
This commit is contained in:
@ -36,332 +36,330 @@ using Esiur.Data;
|
||||
using Esiur.Net.Sockets;
|
||||
using Esiur.Resource;
|
||||
|
||||
namespace Esiur.Net
|
||||
namespace Esiur.Net;
|
||||
public abstract class NetworkConnection : IDestructible, INetworkReceiver<ISocket>// <TS>: IResource where TS : NetworkSession
|
||||
{
|
||||
public abstract class NetworkConnection: IDestructible, INetworkReceiver<ISocket>// <TS>: IResource where TS : NetworkSession
|
||||
private Sockets.ISocket sock;
|
||||
// private bool connected;
|
||||
|
||||
private DateTime lastAction;
|
||||
|
||||
//public delegate void DataReceivedEvent(NetworkConnection sender, NetworkBuffer data);
|
||||
//public delegate void ConnectionClosedEvent(NetworkConnection sender);
|
||||
public delegate void NetworkConnectionEvent(NetworkConnection connection);
|
||||
|
||||
public event NetworkConnectionEvent OnConnect;
|
||||
//public event DataReceivedEvent OnDataReceived;
|
||||
public event NetworkConnectionEvent OnClose;
|
||||
|
||||
|
||||
public event DestroyedEvent OnDestroy;
|
||||
//object receivingLock = new object();
|
||||
|
||||
//object sendLock = new object();
|
||||
|
||||
bool processing = false;
|
||||
|
||||
// public INetworkReceiver<NetworkConnection> Receiver { get; set; }
|
||||
|
||||
public virtual void Destroy()
|
||||
{
|
||||
private Sockets.ISocket sock;
|
||||
// private bool connected;
|
||||
// remove references
|
||||
//sock.OnClose -= Socket_OnClose;
|
||||
//sock.OnConnect -= Socket_OnConnect;
|
||||
//sock.OnReceive -= Socket_OnReceive;
|
||||
sock?.Destroy();
|
||||
//Receiver = null;
|
||||
Close();
|
||||
sock = null;
|
||||
|
||||
private DateTime lastAction;
|
||||
OnClose = null;
|
||||
OnConnect = null;
|
||||
//OnDataReceived = null;
|
||||
OnDestroy?.Invoke(this);
|
||||
OnDestroy = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//public delegate void DataReceivedEvent(NetworkConnection sender, NetworkBuffer data);
|
||||
//public delegate void ConnectionClosedEvent(NetworkConnection sender);
|
||||
public delegate void NetworkConnectionEvent(NetworkConnection connection);
|
||||
|
||||
public event NetworkConnectionEvent OnConnect;
|
||||
//public event DataReceivedEvent OnDataReceived;
|
||||
public event NetworkConnectionEvent OnClose;
|
||||
|
||||
|
||||
public event DestroyedEvent OnDestroy;
|
||||
//object receivingLock = new object();
|
||||
|
||||
//object sendLock = new object();
|
||||
|
||||
bool processing = false;
|
||||
|
||||
// public INetworkReceiver<NetworkConnection> Receiver { get; set; }
|
||||
|
||||
public virtual void Destroy()
|
||||
public ISocket Socket
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
// remove references
|
||||
return sock;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void Assign(ISocket socket)
|
||||
{
|
||||
lastAction = DateTime.Now;
|
||||
sock = socket;
|
||||
sock.Receiver = this;
|
||||
|
||||
//socket.OnReceive += Socket_OnReceive;
|
||||
//socket.OnClose += Socket_OnClose;
|
||||
//socket.OnConnect += Socket_OnConnect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//private void Socket_OnConnect()
|
||||
//{
|
||||
// OnConnect?.Invoke(this);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//private void Socket_OnClose()
|
||||
//{
|
||||
// ConnectionClosed();
|
||||
// OnClose?.Invoke(this);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//protected virtual void ConnectionClosed()
|
||||
//{
|
||||
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//private void Socket_OnReceive(NetworkBuffer buffer)
|
||||
//{
|
||||
//}
|
||||
|
||||
public ISocket Unassign()
|
||||
{
|
||||
if (sock != null)
|
||||
{
|
||||
// connected = false;
|
||||
//sock.OnClose -= Socket_OnClose;
|
||||
//sock.OnConnect -= Socket_OnConnect;
|
||||
//sock.OnReceive -= Socket_OnReceive;
|
||||
sock?.Destroy();
|
||||
//Receiver = null;
|
||||
Close();
|
||||
sock.Receiver = null;
|
||||
|
||||
var rt = sock;
|
||||
sock = null;
|
||||
|
||||
OnClose = null;
|
||||
OnConnect = null;
|
||||
//OnDataReceived = null;
|
||||
OnDestroy?.Invoke(this);
|
||||
OnDestroy = null;
|
||||
return rt;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ISocket Socket
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return sock;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//protected virtual void DataReceived(NetworkBuffer data)
|
||||
//{
|
||||
// if (OnDataReceived != null)
|
||||
// {
|
||||
// try
|
||||
// {
|
||||
// OnDataReceived?.Invoke(this, data);
|
||||
// }
|
||||
// catch (Exception ex)
|
||||
// {
|
||||
// Global.Log("NetworkConenction:DataReceived", LogType.Error, ex.ToString());
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
public virtual void Assign(ISocket socket)
|
||||
{
|
||||
lastAction = DateTime.Now;
|
||||
sock = socket;
|
||||
sock.Receiver = this;
|
||||
public void Close()
|
||||
{
|
||||
//if (!connected)
|
||||
// return;
|
||||
|
||||
//socket.OnReceive += Socket_OnReceive;
|
||||
//socket.OnClose += Socket_OnClose;
|
||||
//socket.OnConnect += Socket_OnConnect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//private void Socket_OnConnect()
|
||||
//{
|
||||
// OnConnect?.Invoke(this);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//private void Socket_OnClose()
|
||||
//{
|
||||
// ConnectionClosed();
|
||||
// OnClose?.Invoke(this);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//protected virtual void ConnectionClosed()
|
||||
//{
|
||||
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//private void Socket_OnReceive(NetworkBuffer buffer)
|
||||
//{
|
||||
//}
|
||||
|
||||
public ISocket Unassign()
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (sock != null)
|
||||
{
|
||||
// connected = false;
|
||||
//sock.OnClose -= Socket_OnClose;
|
||||
//sock.OnConnect -= Socket_OnConnect;
|
||||
//sock.OnReceive -= Socket_OnReceive;
|
||||
sock.Receiver = null;
|
||||
sock.Close();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
Global.Log("NetworkConenction:Close", LogType.Error, ex.ToString());
|
||||
|
||||
var rt = sock;
|
||||
sock = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return rt;
|
||||
}
|
||||
//finally
|
||||
//{
|
||||
//connected = false;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DateTime LastAction
|
||||
{
|
||||
get { return lastAction; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IPEndPoint RemoteEndPoint
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (sock != null)
|
||||
return (IPEndPoint)sock.RemoteEndPoint;
|
||||
else
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//protected virtual void DataReceived(NetworkBuffer data)
|
||||
//{
|
||||
// if (OnDataReceived != null)
|
||||
// {
|
||||
// try
|
||||
// {
|
||||
// OnDataReceived?.Invoke(this, data);
|
||||
// }
|
||||
// catch (Exception ex)
|
||||
// {
|
||||
// Global.Log("NetworkConenction:DataReceived", LogType.Error, ex.ToString());
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
public void Close()
|
||||
public IPEndPoint LocalEndPoint
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
//if (!connected)
|
||||
// return;
|
||||
if (sock != null)
|
||||
return (IPEndPoint)sock.LocalEndPoint;
|
||||
else
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
public bool IsConnected
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return sock.State == SocketState.Established;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
public void CloseAndWait()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (!connected)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (sock != null)
|
||||
sock.Close();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
Global.Log("NetworkConenction:Close", LogType.Error, ex.ToString());
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//finally
|
||||
//{
|
||||
//connected = false;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DateTime LastAction
|
||||
{
|
||||
get { return lastAction; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IPEndPoint RemoteEndPoint
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (sock != null)
|
||||
return (IPEndPoint)sock.RemoteEndPoint;
|
||||
else
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IPEndPoint LocalEndPoint
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (sock != null)
|
||||
return (IPEndPoint)sock.LocalEndPoint;
|
||||
else
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public bool IsConnected
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return sock.State == SocketState.Established;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
public void CloseAndWait()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (!connected)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (sock != null)
|
||||
sock.Close();
|
||||
|
||||
while (connected)
|
||||
{
|
||||
Thread.Sleep(100);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public virtual AsyncReply<bool> SendAsync(byte[] message, int offset, int length)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
lastAction = DateTime.Now;
|
||||
return sock.SendAsync(message, offset, length);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
return new AsyncReply<bool>(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void Send(byte[] msg)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
sock?.Send(msg);
|
||||
lastAction = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void Send(byte[] msg, int offset, int length)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
sock.Send(msg, offset, length);
|
||||
lastAction = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void Send(string data)
|
||||
{
|
||||
Send(Encoding.UTF8.GetBytes(data));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void NetworkClose(ISocket socket)
|
||||
{
|
||||
Disconencted();
|
||||
OnClose?.Invoke(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void NetworkConnect(ISocket socket)
|
||||
{
|
||||
Connected();
|
||||
OnConnect?.Invoke(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//{
|
||||
//ConnectionClosed();
|
||||
//OnClose?.Invoke(this);
|
||||
|
||||
//Receiver?.NetworkClose(this);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//public void NetworkConenct(ISocket sender)
|
||||
//{
|
||||
// OnConnect?.Invoke(this);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
protected abstract void DataReceived(NetworkBuffer buffer);
|
||||
protected abstract void Connected();
|
||||
protected abstract void Disconencted();
|
||||
|
||||
public void NetworkReceive(ISocket sender, NetworkBuffer buffer)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// Unassigned ?
|
||||
if (sock == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// Closed ?
|
||||
if (sock.State == SocketState.Closed)// || sock.State == SocketState.Terminated) // || !connected)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
lastAction = DateTime.Now;
|
||||
|
||||
if (!processing)
|
||||
while (connected)
|
||||
{
|
||||
processing = true;
|
||||
Thread.Sleep(100);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
|
||||
try
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public virtual AsyncReply<bool> SendAsync(byte[] message, int offset, int length)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
lastAction = DateTime.Now;
|
||||
return sock.SendAsync(message, offset, length);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
return new AsyncReply<bool>(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void Send(byte[] msg)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
sock?.Send(msg);
|
||||
lastAction = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void Send(byte[] msg, int offset, int length)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
sock.Send(msg, offset, length);
|
||||
lastAction = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void Send(string data)
|
||||
{
|
||||
Send(Encoding.UTF8.GetBytes(data));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void NetworkClose(ISocket socket)
|
||||
{
|
||||
Disconencted();
|
||||
OnClose?.Invoke(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void NetworkConnect(ISocket socket)
|
||||
{
|
||||
Connected();
|
||||
OnConnect?.Invoke(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//{
|
||||
//ConnectionClosed();
|
||||
//OnClose?.Invoke(this);
|
||||
|
||||
//Receiver?.NetworkClose(this);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//public void NetworkConenct(ISocket sender)
|
||||
//{
|
||||
// OnConnect?.Invoke(this);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
protected abstract void DataReceived(NetworkBuffer buffer);
|
||||
protected abstract void Connected();
|
||||
protected abstract void Disconencted();
|
||||
|
||||
public void NetworkReceive(ISocket sender, NetworkBuffer buffer)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// Unassigned ?
|
||||
if (sock == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// Closed ?
|
||||
if (sock.State == SocketState.Closed)// || sock.State == SocketState.Terminated) // || !connected)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
lastAction = DateTime.Now;
|
||||
|
||||
if (!processing)
|
||||
{
|
||||
processing = true;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
//lock(buffer.SyncLock)
|
||||
while (buffer.Available > 0 && !buffer.Protected)
|
||||
{
|
||||
//lock(buffer.SyncLock)
|
||||
while (buffer.Available > 0 && !buffer.Protected)
|
||||
{
|
||||
//Receiver?.NetworkReceive(this, buffer);
|
||||
DataReceived(buffer);
|
||||
}
|
||||
//Receiver?.NetworkReceive(this, buffer);
|
||||
DataReceived(buffer);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
processing = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
processing = false;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
Global.Log("NetworkConnection", LogType.Warning, ex.ToString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
Global.Log("NetworkConnection", LogType.Warning, ex.ToString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//{
|
||||
// Receiver?.NetworkError(this);
|
||||
//throw new NotImplementedException();
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//public void NetworkConnect(ISocket sender)
|
||||
//{
|
||||
// Receiver?.NetworkConnect(this);
|
||||
//throw new NotImplementedException();
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//{
|
||||
// Receiver?.NetworkError(this);
|
||||
//throw new NotImplementedException();
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//public void NetworkConnect(ISocket sender)
|
||||
//{
|
||||
// Receiver?.NetworkConnect(this);
|
||||
//throw new NotImplementedException();
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
|
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