mirror of
https://github.com/esiur/esiur-dotnet.git
synced 2026-06-13 14:38:43 +00:00
Caching
This commit is contained in:
@@ -1,520 +0,0 @@
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/*
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Copyright (c) 2017 Ahmed Kh. Zamil
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Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
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of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
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in the Software without restriction, including without limitation the rights
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to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
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copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
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furnished to do so, subject to the following conditions:
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||||||
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
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copies or substantial portions of the Software.
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THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
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IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
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AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
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||||||
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
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OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
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SOFTWARE.
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*/
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Net.Sockets;
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using System.Net;
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using Esiur.Misc;
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using Esiur.Core;
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using System.Threading;
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using Esiur.Resource;
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using System.Threading.Tasks;
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using Esiur.Data;
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namespace Esiur.Net.Sockets;
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public class TcpSocket : ISocket
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{
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public INetworkReceiver<ISocket> Receiver { get; set; }
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Socket sock;
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byte[] receiveBuffer;
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bool held;
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public Socket Socket => sock;
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int bytesSent, bytesReceived;
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public int BytesSent => bytesSent;
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public int BytesReceived => bytesReceived;
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//ArraySegment<byte> receiveBufferSegment;
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NetworkBuffer receiveNetworkBuffer = new NetworkBuffer();
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readonly object sendLock = new object();
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Queue<KeyValuePair<AsyncReply<bool>, byte[]>> sendBufferQueue = new Queue<KeyValuePair<AsyncReply<bool>, byte[]>>();// Queue<byte[]>();
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bool asyncSending;
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bool began = false;
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SocketState state = SocketState.Initial;
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//public event ISocketReceiveEvent OnReceive;
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//public event ISocketConnectEvent OnConnect;
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//public event ISocketCloseEvent OnClose;
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public event DestroyedEvent OnDestroy;
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//SocketAsyncEventArgs socketArgs = new SocketAsyncEventArgs();
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//private AsyncCallback receiveCallback;
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//private AsyncCallback sendCallback;
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public AsyncReply<bool> BeginAsync()
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{
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return new AsyncReply<bool>(Begin());
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}
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private AsyncReply<bool> currentReply = null;
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public bool Begin()
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||||||
{
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// Socket destroyed
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||||||
if (receiveBuffer == null)
|
|
||||||
return false;
|
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||||||
|
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||||||
if (began)
|
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||||||
return false;
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||||||
|
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||||||
began = true;
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||||||
/*
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||||||
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||||||
socketArgs.SetBuffer(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length);
|
|
||||||
socketArgs.Completed += SocketArgs_Completed;
|
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||||||
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||||||
if (!sock.ReceiveAsync(socketArgs))
|
|
||||||
SocketArgs_Completed(null, socketArgs);
|
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||||||
*/
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||||||
//receiveCallback = new AsyncCallback(ReceiveCallback);
|
|
||||||
//sendCallback = new AsyncCallback(SendCallback);
|
|
||||||
|
|
||||||
sock.BeginReceive(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, this);
|
|
||||||
//sock.ReceiveAsync(receiveBufferSegment, SocketFlags.None).ContinueWith(DataReceived);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
|
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||||||
{
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||||||
var socket = ar.AsyncState as TcpSocket;
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
if (socket.state != SocketState.Established)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
var recCount = socket.sock.EndReceive(ar);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (recCount > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
socket.bytesReceived += recCount;
|
|
||||||
socket.receiveNetworkBuffer.Write(socket.receiveBuffer, 0, (uint)recCount);
|
|
||||||
socket.Receiver?.NetworkReceive(socket, socket.receiveNetworkBuffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (socket.state == SocketState.Established)
|
|
||||||
socket.sock.BeginReceive(socket.receiveBuffer, 0, socket.receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, socket);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
socket.Close();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch //(Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (socket.state != SocketState.Closed && !socket.sock.Connected)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//socket.state = SocketState.Terminated;
|
|
||||||
socket.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Global.Log("TCPSocket", LogType.Error, ex.ToString());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
public AsyncReply<bool> Connect(string hostname, ushort port)
|
|
||||||
{
|
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||||||
var rt = new AsyncReply<bool>();
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
state = SocketState.Connecting;
|
|
||||||
sock.ConnectAsync(hostname, port).ContinueWith((x) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
if (x.IsFaulted)
|
|
||||||
rt.TriggerError(x.Exception);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
state = SocketState.Established;
|
|
||||||
//OnConnect?.Invoke();
|
|
||||||
Receiver?.NetworkConnect(this);
|
|
||||||
Begin();
|
|
||||||
rt.Trigger(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rt.TriggerError(ex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return rt;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
public IPEndPoint LocalEndPoint
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return (IPEndPoint)sock.LocalEndPoint; }
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
public TcpSocket()
|
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||||||
{
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|
||||||
sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
|
|
||||||
SocketType.Stream,
|
|
||||||
ProtocolType.Tcp);
|
|
||||||
receiveBuffer = new byte[sock.ReceiveBufferSize];
|
|
||||||
//receiveBufferSegment = new ArraySegment<byte>(receiveBuffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
public TcpSocket(string hostname, ushort port)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// create the socket
|
|
||||||
sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
|
|
||||||
SocketType.Stream,
|
|
||||||
ProtocolType.Tcp);
|
|
||||||
|
|
||||||
receiveBuffer = new byte[sock.ReceiveBufferSize];
|
|
||||||
//receiveBufferSegment = new ArraySegment<byte>(receiveBuffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
Connect(hostname, port);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
public TcpSocket(IPEndPoint localEndPoint)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// create the socket
|
|
||||||
sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
|
|
||||||
SocketType.Stream,
|
|
||||||
ProtocolType.Tcp);
|
|
||||||
|
|
||||||
receiveBuffer = new byte[sock.ReceiveBufferSize];
|
|
||||||
|
|
||||||
state = SocketState.Listening;
|
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
// bind
|
|
||||||
sock.Bind(localEndPoint);
|
|
||||||
|
|
||||||
// start listening
|
|
||||||
sock.Listen(UInt16.MaxValue);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
public IPEndPoint RemoteEndPoint
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return (IPEndPoint)sock.RemoteEndPoint; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
public SocketState State
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return state;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public TcpSocket(Socket socket)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sock = socket;
|
|
||||||
receiveBuffer = new byte[sock.ReceiveBufferSize];
|
|
||||||
// receiveBufferSegment = new ArraySegment<byte>(receiveBuffer);
|
|
||||||
if (socket.Connected)
|
|
||||||
state = SocketState.Established;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Close()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (state == SocketState.Closed)
|
|
||||||
return; // && state != SocketState.Terminated)
|
|
||||||
|
|
||||||
state = SocketState.Closed;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sock.Connected)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sock.Shutdown(SocketShutdown.Both);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sendBufferQueue?.Clear();
|
|
||||||
Receiver?.NetworkClose(this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Global.Log(ex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Send(byte[] message)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Send(message, 0, message.Length);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Send(byte[] message, int offset, int size)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (state == SocketState.Closed)// || state == SocketState.Terminated)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
bytesSent += size;
|
|
||||||
|
|
||||||
var msg = message.Clip((uint)offset, (uint)size);
|
|
||||||
|
|
||||||
lock (sendLock)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
if (state == SocketState.Closed)// || state == SocketState.Terminated)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!sock.Connected)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (asyncSending || held)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sendBufferQueue.Enqueue(new KeyValuePair<AsyncReply<bool>, byte[]>(null, msg));// message.Clip((uint)offset, (uint)size));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
asyncSending = true;
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sock.BeginSend(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None, SendCallback, this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
asyncSending = false;
|
|
||||||
//state = SocketState.Closed;//.Terminated;
|
|
||||||
Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//sock.SendAsync(new ArraySegment<byte>(msg), SocketFlags.None).ContinueWith(DataSent);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static void Flush(TcpSocket socket)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lock (socket.sendLock)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
socket.currentReply?.Trigger(true);
|
|
||||||
socket.currentReply = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (socket.state == SocketState.Closed) //|| socket.state == SocketState.Terminated)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (socket.sendBufferQueue.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var kv = socket.sendBufferQueue.Dequeue();
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
socket.currentReply = kv.Key;
|
|
||||||
socket.sock.BeginSend(kv.Value, 0, kv.Value.Length, SocketFlags.None,
|
|
||||||
SendCallback, socket);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
socket.asyncSending = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
kv.Key?.Trigger(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (socket.state != SocketState.Closed && !socket.sock.Connected)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// socket.state = SocketState.Closed;// Terminated;
|
|
||||||
socket.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch //(Exception ex2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
socket.Close();
|
|
||||||
//socket.state = SocketState.Closed;// .Terminated;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Global.Log("TCPSocket", LogType.Error, ex.ToString());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
socket.asyncSending = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var socket = (TcpSocket)ar.AsyncState;
|
|
||||||
|
|
||||||
socket.sock?.EndSend(ar);
|
|
||||||
Flush(socket);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Global.Log(ex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool Trigger(ResourceTrigger trigger)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Destroy()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
Close();
|
|
||||||
|
|
||||||
receiveNetworkBuffer = null;
|
|
||||||
//receiveCallback = null;
|
|
||||||
//sendCallback = null;
|
|
||||||
sock = null;
|
|
||||||
receiveBuffer = null;
|
|
||||||
receiveNetworkBuffer = null;
|
|
||||||
sendBufferQueue = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
//socketArgs.Completed -= SocketArgs_Completed;
|
|
||||||
//socketArgs.Dispose();
|
|
||||||
//socketArgs = null;
|
|
||||||
OnDestroy?.Invoke(this);
|
|
||||||
OnDestroy = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public ISocket Accept()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var s = sock.Accept();
|
|
||||||
return new TcpSocket(s);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
state = SocketState.Closed;// Terminated;
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public async AsyncReply<ISocket> AcceptAsync()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var s = await sock.AcceptAsync();
|
|
||||||
return new TcpSocket(s);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
state = SocketState.Closed;// Terminated;
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Hold()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
held = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Unhold()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush(this);
|
|
||||||
//SendCallback(null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Global.Log(ex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
finally
|
|
||||||
{
|
|
||||||
held = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AsyncReply<bool> SendAsync(byte[] message, int offset, int length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
if (state == SocketState.Closed)
|
|
||||||
return new AsyncReply<bool>(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
var msg = message.Clip((uint)offset, (uint)length);
|
|
||||||
|
|
||||||
lock (sendLock)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (state == SocketState.Closed)
|
|
||||||
return new AsyncReply<bool>(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!sock.Connected)
|
|
||||||
return new AsyncReply<bool>(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
var rt = new AsyncReply<bool>();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (asyncSending || held)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sendBufferQueue.Enqueue(new KeyValuePair<AsyncReply<bool>, byte[]>(rt, msg));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
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asyncSending = true;
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try
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{
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currentReply = rt;
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sock.BeginSend(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None, SendCallback, this);
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}
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catch (Exception ex)
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{
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rt.TriggerError(ex);
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asyncSending = false;
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Close();
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}
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//sock.SendAsync(new ArraySegment<byte>(msg), SocketFlags.None).ContinueWith(DataSent);
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}
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return rt;
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}
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}
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}
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